VOID
"La genesis de un dibujo o una escritura comienza acá con un pequeño punto que aparece en una superficie cualquiera.
quizás alguna vez ya te ha pasado.
una hoja en blanco,
un lápiz en la mano,
apoyaste el lápiz y apareció un punto
la sorpresa.
Una hoja deja de ser completamente blanca
un punto como promesa de futuros puntos
y de líneas.
La posibilidad de un mundo que antes de apoyar el lápiz no existía."
Sinopsis
El juego “VOID” te invita a crear un mundo desde la nada, el vacío primordial del universo geométrico avanzando en las distintas etapas de su evolución.Género del Juego
Juego InteractivoDidáctico / Educativo
2D Pagina en Blanco / 3D Espacio vacío
X Y Z
Orientado a niños en etapa Escolar.
Idea / Conceptualización:
Exploración/Experiencia/Asimilación
La idea de el juego es enseñarle a niños en etapa Escolar atravéz de un lenguaje llamativo, lúdico e Interactivo. De esta manera ellos podrán aprender nociones de Geometría Básica. jugando Void.VOID es un juego intuitivo y de exploración. al tocar la pantalla el usuario recibe un estimulo visual y sonoro. se comienza por puntos y lineas, estos generan geometrías básicas y estas evolucionan a objetos 3D. la idea es que el usuario las asocie a objetos de la vida cotidiana.
De esta manera se busca enseñar atravéz de lo experiencial, asimilando y aplicando los conocimientos aprendidos.
OPENSOURCE >>>
Touch Screen: Cartón Multitouch
Realidad Aumentada: (fake) Realidad Aumentada
Prossesing: Programacion 3D Animacion
REFERENTES >>>
Kandinsky 1926 “Punto y línea sobre el plano”
En 1963 el escritor y arquitecto Norton Juster escribió e ilustró un cuento para niños titulado: "El punto y la línea: un romance en matemáticas elementales"
Posteriormente se hizo una animación basada en el libro “The Dot and the Line: A Romance in Lower Mathematics” Animación de Chuck Jones
“La linea” del Libro de Noemi Hendel y Graciela Leger
Reglas
Void no tiene reglas. es un juego donde la intuición es la clave. posee 4 niveles en los cuales se puede ir y volver libremente de manera lineal. siempre partiendo desde un "punto" de inicio en el Vacío.Niveles
Al hacer un punto en el vacío. comienza el primer nivel . Punto linea y plano en el plano 2D.
El punto se transforma en un vértice. uniendo los tres planos XYZ pasando a la etapa 3D, espacio vacío en perspectiva.
la etapa 3 es asimilar geometrías con objetos cotidianos.
el ultimo nivel es la abstracción de la geometría.
Se podrían definir tres lineas de acción dentro del juego, correspondiente a las figuras geométricas: Cuadrado Circulo y Triangulo.
El escenario en el que se encuentra inmerso Void. es una especie de limbo espacio-temporal.
Luz blanca, neblina, un lugar infinito.
Los escenarios pueden cambiar de modo 2D a 3D con un botón ubicado en la parte superior de la pantalla.
Mapa del Juego:
DEMO:
http://youtu.be/Njk28PyQcH0
De la Línea de la Mano (fragmento)













